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2018腾讯Q1财报:总收入735.28亿 每天赚8亿多

http://www.lqsonline.com.cn 时间:2018-05-16 18:38 龙骑士在线
就在今天,腾讯公布了2018年第一季度的财报。从中可以看出,腾讯在该季度总收入735.28亿元,同比增长了48%。而经营盈利达到了306.92亿元,同比增长59%。其中,游戏给腾讯第一季度带来了287.78亿元的收入,《王者荣耀》和《QQ飞车》等手游起到了关键性的作

  就在今天,腾讯公布了2018年第一季度的财报。从中可以看出,腾讯在该季度总收入735.28亿元,同比增长了48%。而经营盈利达到了306.92亿元,同比增长59%。其中,游戏给腾讯第一季度带来了287.78亿元的收入,《王者荣耀》和《QQ飞车》等手游起到了关键性的作用。

  另外,腾讯在财报中透露了大家较为关心的信息,关于《绝地求生》国服的推出,已确定的是腾讯与PUBG官方合作会发行一款本土化的个人计算机版本,现已送审。同样处于送审阶段的还有《堡垒之夜》的国服版本。

  【以下是财报详情】

2018腾讯Q1财报:总收入735.28亿 每天赚8亿多

  2018年第一季度业绩摘要

  总收入: 同比增长48%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利: 同比增长29%

  总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%。

  经营盈利为人民币306.92亿元(48.81亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的39%上升至42%。

  期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币232.90亿元(37.04亿美元),比去年同期增长61%。

  每股基本盈利为人民币2.470元,每股摊薄盈利为人民币2.435元。

  按非通用会计准则[非通用会计准则撇除股份酬金及并购带来的效应,如来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备。],已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  经营盈利为人民币252.72亿元(40.19亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的37%下降至34%。

  期内盈利为人民币191.30亿元(30.42亿美元),比去年同期增长33%;净利润率由去由年同期的29%下降至26%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币183.13亿元(29.12亿美元),比去年同期增长29%。

  每股基本盈利为人民币1.942元,每股摊薄盈利为人民币1.915元。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显着进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”

  2018年第一季度财务分析

  增值服务业务2018年第一季的收入同比增长34%至人民币468.77亿元。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。

  网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及我们的移动广告联盟CPC增长。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开抬创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。

  其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。该项增长主要反映我们的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献。

  2018年第一季度其他主要财务信息

  本季度股份酬金开支为人民币16.32亿元,较去年同期上升22%。

  EBITDA 为人民币292.47亿元,较去年同期上升46%。经调整的EBITDA为人民币308.56亿元,较去年同期上升45%。

  资本开支为人民币63.18亿元,较去年同期增加200%。

  自由现金流为人民币130.00亿元,较去年同期减少46%。

  于2018年3月31日,本公司的负债净额为人民币145.33亿元。于2018年3月31日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2,126亿元。

  业务回顾及展望

  经营数据

  -QQ月活跃账户数达到8.05亿,比去年同期下降6.4%。

  -QQ智能终端月活跃账户数达到6.94亿,比去年同期上升2.4%。

  -微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.40亿,比去年同期增长10.9%。

  -QQ空间月活跃账户数达到5.62亿,比去年同期下降11.0%。

  -QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.50亿,比去年同期下降9.0%。

  -收费增值服务注册账户数为1.47亿,比去年同期增长23.6%。

  通信及社交

  -QQ:智能终端月活跃账户同比上升2.4%至6.941亿,随着我们丰富聊天功能及娱乐类内容来吸引年轻用户,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户亦同比增长。QQ看点(我们的QQ内置新闻信息流服务)的日活跃账户超过8,000万。QQ看点优化了短视频的推荐,从而推动视频观看量同比增长300%。

  -微信及WeChat:合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。我们于三月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台。目前逾500个小游戏已上线。小程序日益受欢迎,鼓励更多零售商及其他开发商使用小程序。我们为商家推出“扫码购”作为智慧零售的解决方案之一,该解决方案整合了小程序与微信支付,客户可避免排队结账,提高了高峰时段的交易效率。其中大型超市先行采纳这一创新解决方案,以提高交易效率。

  网络游戏

  携手我们的投资公司,我们确立了战术竞技类游戏的全球领先地位。我们通过代理PUBG游戏的知识产权已开发两款手机游戏,此前其个人计算机版本及Xbox版本已由其开发商推出市场。该两款游戏在中国一经推出即大受欢迎,但我们尚未在中国进行商业化,而在海外市场仅刚开始进行商业化。我们的投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在个人计算机端及游戏主机端的月活跃账户达4,000万以上。该游戏的移动端版本三月份在iOS平台上线后瞬即成为美国iOS应用商店内最畅销游戏。在中国,我们已开启了《堡垒之夜》的本土化个人计算机版预约注册。我们即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。




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