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《最终幻想15》官方MOD工具使用教程 FF15官方MOD工具怎么用

http://www.lqsonline.com.cn 时间:2018-06-13 17:35 龙骑士在线
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第1页:MOD概述

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  《最终幻想15》PC版已经开放了MOD支持,并提供了官方MOD工具,这里分享一篇《最终幻想15》官方MOD工具使用教程,教大家官方MOD工具怎么用,帮助大家打造自己想要的MOD。

MOD概述

  MOD可以完全改变一个熟悉的游戏环境或玩游戏的体验。伟大的MOD可以成为一种感觉,但即使是轻微的也可以丰富您的游戏体验。MOD功能是一个工具箱,你用它做什么完全取决于社区的创造力,你自己也包括在内!

  由《最终幻想15》PC版支持的MOD包括模型MOD、武器MOD以及服装MOD。创建它们并不困难,但取决于你为自己设定的目标,这可能是相当具有挑战性的。

  《最终幻想15》PC版MOD工具(MOD ORGANIZER下载地址:点击进入)可以将您的作品转换为MOD并将其上传到Steam Workshop。

  一个充满可能性的世界开启了!

MOD类型   你可以做什么   主要数据需要  
模型MOD   替换现有模型   模型,纹理  
武器MOD   添加新武器   模型,纹理  
装备MOD   添加新的服装   模型,纹理  

模型MOD

  角色模型需要一组数字数据,包括绘制3D计算机图形所需的坐标和图像数据。角色的静止模型将根据您提供的数据生成,并改变游戏中角色的外观。不受任何限制。

  模型MOD不会改变除外观之外的其他元素。他们不会改变游戏的功能,规则或算法,如角色移动(动作,动画)或战斗。

切换整体模型

  让我们假设我们有一个简单的长方体模型如下。

  这是一个非常简单的多边形网格,有6个曲面,12个三角形(多边形),但它是可用于替换原始模型的模型MOD的示例。

  您不能在MOD ORGANIZER中创建模型。该模型使用可建立3D模型的DCC(数字内容创建)工具创建。根据DCC工具的不同,长方体可能会在启动时显示为默认值。

  创建的模型使用MOD ORGANIZER作为模型MOD文件输出。

  使用MOD ORGANIZER将其转换为可供游戏读取的MOD文件,然后如下所示替换它。

  用长方体模型替换:

  通过这种方式,游戏中角色的外观已被整体模型取代。

  我们以一个简单的模型为例,但可以添加详细的设置。例如,要定义纹理,可以为多边形网格指定材质,对于顶点,可以使用法线向量和纹理坐标(UV贴图)。

  通常,材质由定义模型表面的光学特性,纹理参考信息等的参数组成。着色器程序使用此信息进行绘制。即使像这个例子中的简单巨石也可能具有光滑的纹理或阴影,但这取决于所使用的材料。到目前为止的工作已由DCC工具自动执行,并且取决于环境,可能需要手动完成某些操作。并非所有的材料参数都是以FBX文件格式定义的,但许多材质参数都用于在游戏中绘制模型。

  请注意,即使没有使用材质的问题,立方体形状也不能像动画一样移动。您首先需要添加诸如四肢和头部等细节。

  接下来,添加关节和骨骼弯曲和延伸身体的一部分,并创建游戏程序所需的骨架。为了使骨架移动,您需要指定哪些部分是骨骼以及它们如何连接。

  还有必要为多边形网格的顶点添加权重。

  在完成所有准备工作后,将根据骨骼运动(运动)在皮肤上移动的游戏中生成蒙皮动画。

  除此之外,游戏还需要各种动画数据和动画开始条件,但对于初学者来说,游戏代码中提供的原始数据就足够了。

  字符模型替换过程如下所示。

  使用DCC工具创建模型并将其作为FBX文件输出后,它将被MOD ORGANIZER转换为MOD数据并由游戏读取。

模型MOD数据

  在前面的章节中,我们介绍了单个字符模型的替换过程,但当然它可以为多个字符执行。

  如果你用MOD ORGANIZER扩大目标角色的选择范围,例如,你可以像在官方的MOD样本中一样将所有NPC改为仙人掌。

  此外,可以交换一些武器以及角色。在官方MOD样本中,我们已将所有单手剑转换为仙人掌棍棒。

  游戏在启动时加载模型MOD文件中的数据,直到您在游戏的MOD菜单中更改它为止。游戏事件期间不能返回到原始模型,或者动态更改为其他模型。

武器MOD

  你可以制作新的武器MOD。

  它们不仅可以替换现有的游戏内武器,还可以添加新的武器。除了改变外观外,您还可以设置武器功率等参数。

  武器参数在MOD ORGANIZER属性窗口中输入。为了保持游戏内平衡,您可以设置一些参数,并对其进行某些限制。

  基本上,你总共可以分配100个点来定义武器的能力/表现。这个系统确保他们与其他武器平衡。

  此外,这种MOD类型对于线下单人和线上多人是不同的。




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